Das Funktonsmapping ist sehr weitreichend und komplex. Jedes einzelne Mapping wird über drei Einstellungen vorgenommen. Dabei wird festgelegt:
Diese Informationen werden, nachdem sie eingestellt wurden, gemeinsam in einer „Zeile“ gespeichert. Insgesamt können 80 Zeilen (0 – 79) gespeichert werden.
Wert | Auslöser / Ereignis |
---|---|
0 | F0 |
1 | F1 |
2 | F2 |
3 | F3 |
… | … |
15 | F15 |
64 | immer |
66 | Fahrtwechsel |
67 | Richtungswechsel |
68 | Sensor 1 |
69 | Sensor 2 |
79 | Random |
80 | Licht vorne |
81 | Licht hinten |
82 | AUX 1 |
83 | AUX 2 |
84 | AUX 3 |
85 | AUX 4 |
86 | AUX 5 |
87 | AUX 6 |
112 | ABV aus |
113 | Rangiergang |
114 | Bremsenquietschen aus |
117 | Sound Mute |
118 | Bremsenquietschen Spielewelt |
160 | Und 1 |
161 | Und 2 |
162 | Und 3 |
163 | Und 4 |
164 | Und 5 |
165 | Und 6 |
166 | Und 7 |
167 | Und 8 |
168 | Timer 1 |
169 | Timer 2 |
170 | Timer 3 |
171 | Timer 4 |
176 | Fahrsound |
177 | Sound 1 |
178 | Sound 2 |
179 | Sound 3 |
180 | Sound 4 |
181 | Sound 5 |
… | … |
204 | Sound 28 |
Bit | Bedeutung | Wert | Bemerkung |
---|---|---|---|
Bit 0 | - | 0 / 1 | |
Bit 1 | - | 0 / 2 | |
Bit 2 | - | 0 / 4 | an = nur im Stand |
Bit 3 | - | 0 / 8 | an = nur bei Fahrt |
Bit 4 | - | 0 / 16 | an = nur bei Fahrtrichtung vorwärts |
Bit 5 | - | 0 / 32 | an = nur bei Fahrtrichtung rückwärts |
Bit 6 | - | 0 / 64 | 0 = mit Pegel 64 = ohne Pegel 128 = steigende Flanke 192 = fallende Flanke |
Bit 7 | - | 0 / 128 |