Funktionsmapping
Das Funktonsmapping ist sehr weitreichend und komplex. Jedes einzelne Mapping wird über drei Einstellungen vorgenommen. Dabei wird festgelegt:
- Wie wird die Funktion ausgelöst
- mögliche Bedingungen gelten für diese Funktion
- Welche Funktion wird ausgelöst
Diese Informationen werden, nachdem sie eingestellt wurden, gemeinsam in einer „Zeile“ gespeichert. Insgesamt können 80 Zeilen (0 – 79) gespeichert werden.
Das Vorgehen
- In CV 33 wird eingetragen, welche der 80 möglichen Zeilen eingelesen werden soll. Wird ein neues Mapping angelegt, kann diese CV leer bleiben.
- In CV 34 wird der „Auslöser“ angegeben (siehe Tabelle „Auslöser & Ereignisse“).
- In CV 35 können Bedingungen angegeben werden (siehe Tabelle „Bedingungen“). Diese CV kann auch leer bleiben.
- In CV 36 wird angegeben, welche Funktion ausgelöst werden soll (siehe Tabelle „Auslöser & Ereignisse“).
- In CV 37 wird angegeben, in welche Zeile das aktuell angelegte Mapping eingetragen werden soll. Wird hier eine schon belegte Zeile angegeben, so wird diese durch die neuen Einstellungen überschrieben. Ein neu angelegtes Mapping ist erst gültig, wenn es in eine Zeile geschrieben wurde.
Auslöser & Ereignisse
Wert | Auslöser / Ereignis |
---|---|
0 | F0 |
1 | F1 |
2 | F2 |
3 | F3 |
… | … |
15 | F15 |
64 | immer |
66 | Fahrtwechsel |
67 | Richtungswechsel |
68 | Sensor 1 |
69 | Sensor 2 |
79 | Random |
80 | Licht vorne |
81 | Licht hinten |
82 | AUX 1 |
83 | AUX 2 |
84 | AUX 3 |
85 | AUX 4 |
86 | AUX 5 |
87 | AUX 6 |
112 | ABV aus |
113 | Rangiergang |
114 | Bremsenquietschen aus |
117 | Sound Mute |
118 | Bremsenquietschen Spielewelt |
160 | Und 1 |
161 | Und 2 |
162 | Und 3 |
163 | Und 4 |
164 | Und 5 |
165 | Und 6 |
166 | Und 7 |
167 | Und 8 |
168 | Timer 1 |
169 | Timer 2 |
170 | Timer 3 |
171 | Timer 4 |
176 | Fahrsound |
177 | Sound 1 |
178 | Sound 2 |
179 | Sound 3 |
180 | Sound 4 |
181 | Sound 5 |
… | … |
204 | Sound 28 |
Bedingungen
Bit | Bedeutung | Wert | Bemerkung |
---|---|---|---|
Bit 0 | - | 0 / 1 | |
Bit 1 | - | 0 / 2 | |
Bit 2 | - | 0 / 4 | an = nur im Stand |
Bit 3 | - | 0 / 8 | an = nur bei Fahrt |
Bit 4 | - | 0 / 16 | an = nur bei Fahrtrichtung vorwärts |
Bit 5 | - | 0 / 32 | an = nur bei Fahrtrichtung rückwärts |
Bit 6 | - | 0 / 64 | 0 = mit Pegel 64 = ohne Pegel 128 = steigende Flanke 192 = fallende Flanke |
Bit 7 | - | 0 / 128 |